Oyunlar ve Oyuniçi Reklamlar
Hedef :
Ürün çeşitleri ile hedef kitleyi izledikleri ödüllü reklam modeli ile Olips ferahlığını deneyimlemelerini sağlayarak etkileşime geçirmek hedeflendi. Kantar ile yapılan tüketici araştırması sonuçlarında artı puanlar elde ederek Olips ürününün kullanıcı üzerindeki algısını tam olarak anlamak da amaçlandı.
Sonuç :
983.000 izlenme alan kampanya %91 video tamamlanma oranına ulaştı. Hedef vurma oyunlaştırılmış deneyimi %96,5 etkileşime ulaşarak %50 olan benchmark'ın 3 katından daha fazla performans göstermeyi başardı. Tekil DEC etkileşim oranında ise %27 oran yakalanarak %25 benchmark’ı geride bıraktı. Kantar ile yapılan Brand Study araştırmasında; Marka Farkındalığında 8 puan, Reklam Hatırlanma oranında 10 puan, Satın Alma oranında 13 puan artış ölçümlendi.Gaming ekosisteminde akılda kalıcı, eğlenceli, interaktif, inovatif ve herkesin çok iyi vakit geçirdiği bir kampanya gerçekleşti. Toplamda 309 içerik üreticisi kampanyaya dahil oldu.
PROJE LİNKİ: https://youtu.be/RKyeBSj0-4w
Hedef :
Türkiye’deki hedef kitlesinin dikkatini mobil oyunlar ile çekmek hedeflendi.
Sonuç :
1,3 milyondan fazla On-Video etkileşimi elde eden kampanya %115,9 etkileşim oranına ulaştı. Toplamda 1,2 milyon video tamamlanma oranına ulaşıldı ve %82 olan video tamamlanma benchmarkının üzerine çıkarak %90 oranına erişildi. Ölçümlenen ‘Dikkat Skoru’ %80’lük gibi yüksek bir orana ulaşarak %60’lık benchmarkının oldukça üstünde performans gösterdi. Nielsen tarafından yapılan araştırmada ise; Reklam Hatırlanma oranında 8,8 puanlık bir artış, Marka Bilinirliğinde 8,9 puanlık bir artış, ve ilişkilendirme sorusunda ise 3,7 puanlık bir artış gözlemlendi.
PROJE LİNKİ: https://vimeo.com/764844392
Hedef :
Gamer kitle üzerinde Winner markası ile doğrudan duygusal ve güçlü bir bağ kurmayı amaçlayarak, oyun oynarken en çok yemeyi/sipariş etmeyi sevdikleri platformlar üzerinde ürün satışlarını artırmak hedeflendi.
Sonuç :
Sadece oyunda sık geçen bir kelime ile marka adı ilişkilendirildi ve 11.000’den fazla izleyiciye ulaşıldı.
KFC Gaming Discord kanalının üye sayısı %10 artış gösterirken, Twitch’te 2.000 yeni takipçi kazanarak markanın kendi topluluğu oluştu. Sadece kısa bir sürede (Haziran-Temmuz) 70K+ menü satışı gerçekleşti. Bu kampanya sonunda KFC tüm müşteriler içinde en büyük ciro payına sahip olarak birinci sıraya yerleşti.
PROJE LİNKİ: https://www.youtube.com/watch?v=70SxBjvQ0WA&feature=youtu.be